C'est loin d'être fait.
Xbox
Re: Xbox
Ne l'écoutes pas... C'est un égaré ! La princesse Diana t'adjure de rejoindre l'équipe
Mon dieu, c'est dingue... On ne voit pas le temps passer. Quand tu es arrivé, tu avais une heure. Maintenant tu as moins !
- Vittorini
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Re: Xbox
En soi, c’est pas la Xbox qui me pose problème, juste le fait de soutenir une version qui entérine le dématérialisé. Que ce soit pour la planète ou plus égoïstement notre porte monnaie, c’est pas vraiment le bon plan :/
Re: Xbox
Et même que du plus par rapport à PlayStation.
Plus de puissance.
Plus de choix, avec deux consoles aux propositions vraiment différentes.
Plus de possibilité grâce au gamepass.
Plus de respect. Si on considère la sphère vidéoludique comme une culture, alors rendre son matériel et ses logiciels rétrocompatibles est un effort considérable du constructeur. A nul autre pareil.
Plus de puissance.
Plus de choix, avec deux consoles aux propositions vraiment différentes.
Plus de possibilité grâce au gamepass.
Plus de respect. Si on considère la sphère vidéoludique comme une culture, alors rendre son matériel et ses logiciels rétrocompatibles est un effort considérable du constructeur. A nul autre pareil.
Mon dieu, c'est dingue... On ne voit pas le temps passer. Quand tu es arrivé, tu avais une heure. Maintenant tu as moins !
Re: Xbox
Et même situation sur PS5. Si on regarde bien, le grand coup de com’ de Sony à été la présentation du moteur Unreal engine 5 (qui accessoirement sera disponible également sur toutes les autres plateformes sauf Apple, si Epic ne fait pas la paix avec le constructeur à la pomme). Moteur qui ne sera vraiment disponible que vers 2022 ! En attendant c’est du Unreal Engine 4 embarquant quelques fonctionnalités du 5.
Mon dieu, c'est dingue... On ne voit pas le temps passer. Quand tu es arrivé, tu avais une heure. Maintenant tu as moins !
Re: Xbox
Sauf que 90% des studios Sony n'utilisent pas l'Unreal Engine. Avant 2022 Sony devrait proposer Spidey Miles, Ratchet, Horizon 2 et Demon's Soul remake et sans compter les exclu par défaut japonaises malheureusement.
Re: Xbox
Pourquoi alors Sony, dont la santé financière n’est pas au mieux, a investit dans Epic et a axé sa communication sur l’Unreal Engine ?
Miles Morales et Ratchet&Clanck n’ont rien de vraiment next-gen. Ils tourneraient sans problème je pense sur Xbox One X, par exemple.
A l’inverse Horizon 2 semble être véritablement pensé next-gen. Seulement, il n’est pas prêt de sortir d’une part, et d’autre part je pense que sa présentation tenait plus d’un rendu cible que d’une capture temps réel. Mais je peux me tromper sur ce cas. J’ai un doute.
Enfin... connaissant Sony, il vaut mieux se méfier de leur présentation et attendre pour juger.
Miles Morales et Ratchet&Clanck n’ont rien de vraiment next-gen. Ils tourneraient sans problème je pense sur Xbox One X, par exemple.
A l’inverse Horizon 2 semble être véritablement pensé next-gen. Seulement, il n’est pas prêt de sortir d’une part, et d’autre part je pense que sa présentation tenait plus d’un rendu cible que d’une capture temps réel. Mais je peux me tromper sur ce cas. J’ai un doute.
Enfin... connaissant Sony, il vaut mieux se méfier de leur présentation et attendre pour juger.
Mon dieu, c'est dingue... On ne voit pas le temps passer. Quand tu es arrivé, tu avais une heure. Maintenant tu as moins !
Re: Xbox
Parce que l'Unreal Engine est hyper utilisé par les développeurs tiers mais en interne en dehors de 2 studios (Bend Studio notamment) ils possèdent tous leurs moteurs maison et ça marche. Microsoft lui c'est l'inverse, rare sont les studios qui ne sont pas sous Unreal (343 notamment) ^^
Personnellement je trouve que Ratchet fait très Next Gen notamment dans son système de chargement de monde et des effets de particules. Ça fait plus Next Gen que Halo toujours
Personnellement je trouve que Ratchet fait très Next Gen notamment dans son système de chargement de monde et des effets de particules. Ça fait plus Next Gen que Halo toujours